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真假难辨!虚幻 4 引擎演示虚拟“巴黎公寓”

01
二月

自从虚幻 4 引擎第一次进入人们视野以来,许多人被它的震撼视觉效果折服。游戏厂商纷纷采用这一平台打造自家游戏,次世代游戏概念离我们再近一步。不过虚幻 4 引擎可不止能做出画面逼真的游戏这么简单,有人还用它体验了一回史诗级虚幻之旅……

vignetting hotelroom

Benoit Dereau 是一名 CG 设计师,他曾参与《耻辱(Dishonored)》游戏的开发,这段“巴黎公寓” Demo 的建模、纹理、光线以及后期由他一手打造。

vignetting hotelroom

Dereau 采用虚幻 4 引擎的全局照明技术,在高清晰度纹理衬托下,这所“巴黎公寓”足可以假乱真。不管是厨房柜台上反射的阳光,还是粗糙面料沙发上的阴影,逼真的效果让人眼前一亮。

vignetting hotelroom

当然这所“巴黎公寓”也并非完美,细心的人可以看到窗帘、衣物、门框等模型很多是重复的。Benoit Dereau 在接受采访时解释称,这是他第一次使用虚幻 4 引擎做出的作品,优化不是这段演示的核心工作,所以我们不必苛求太多。

事实上,许多国外网友在观看视频后都惊叹于虚幻 4 引擎未来或许能在房地产行业开辟一片新天地,试想你只需在家观看一段演示就能了解千里之外自己要购买房子的每一处细节,是件多么省心省力的事儿。

“巴黎公寓”中所使用的模型来自 EverMotion Archmodels(对外出售的 3D 环境包),部分纹理材质来自 CGTextures。

虚幻4引擎演示虚拟巴黎公寓

关于本文
各种回音
  1. 说: 回复他/她

    成人游戏将更加真实

    • 说:

      那还是等微软那个眼镜吧

    • 说:

      不如包夜双灰啦~

  2. 说: 回复他/她

    太震撼了!!科技改变世界!

  3. 说: 回复他/她

    到时候电脑上跑的就不事酱的了

  4. 说: 回复他/她

    CG做室内相对来其他方面来说是最简单的,通俗的讲,是因为人类设计(不管是建筑还是其他的东西)都有有一定的几何规律,相对于自然环境,人造的东西是简洁了很多.而室内CG很多方面又都是静态的.同样使用这个3D引擎,制作一个室外的环境,比如动植物,看细节,马上见真章.

  5. 说: 回复他/她

    木有影子

  6. 说: 回复他/她

    “试想你只需在家观看一段演示就能了解千里之外自己要购买房子的每一处细节,是件多么省心省力的事儿。”不可能,做一段这种视频的成本可比来回路费贵多了。

    • 说:

      它这个估计是实际运行画面,不是CG。如果这个真是引擎的实际画面,那成本真不算好,只要建好模型,选好材质,其它由引擎处理,工作量根本不大!

  7. 说: 回复他/她

    http://www.benoitdereau.com/UnrealParis_-_1.2.rar
    听说这是下载地址

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