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开发者吐槽 Xbox One - PS4比它快一半,完全不是一个量级的产品?

18
九月

今年的两款游戏主机 PS4Xbox One 都将在11月份正式开卖,关于二者的性能对比之争从发布前就已经开始,到现在也没有一个定论,下面我们来听听开发者们的看法吧……

Xbox One PS4

外媒 Edge-Online 报道称有开发者表示 Xbox One 的实际性能远逊 PS4 ,二者完全不是一个量级的产品。PS4 的内存性能要比 Xbox One 高出40%到50%,而且ALU运算也能高出50%左右。作为对比,Xbox One 在 1600×900 的分辨率下只有 20fps 的成绩,而 PS4 在 1920×1080 的分辨率下能够达到 30fps(不知道是不是同一款游戏),而且 Xbox One 集成的 32MB eSRAM 缓存也让人难以控制。

此外开发者还表示微软在驱动方面的支持力度并没有索尼大,Xbox One 的驱动程序来的非常晚,已经耽误了开发者的进度,而且还有人称微软的驱动很“可怕”,但没有更进一步的吐槽。

当然,Xbox One 也是有优点的,比如说在不涉及大量纹理数据以及 ALU 数据的时候,或者需要大量内存写入的时候,Xbox One 的表现就比 PS4 更好,另外在程序化场景生产、通过参数化曲面进行的光线追踪等程序中 Xbox One 也能占据优势。

还有一部分开发者善于从自身找原因,他们认为目前两家厂商提供的驱动都不稳定,因此还不能判定到底哪个更强。而且由于对新硬件的特性还不了解,需要一段时间的熟悉才能够发挥二者的最强性能。

关于本文
各种回音
  1. 说: 回复他/她

    哪一个都买不起才是真的

  2. 说: 回复他/她

    想知道是哪家开发者说的。

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