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强者对话 - 图文分析《火炬之光2》胜过《暗黑3》的六方面

03
六月

玩家认为《火炬之光2》在某些方面做得更好,而这些方面对游戏的乐趣的体验来说至关重要。强者对话《火炬之光2》胜过《暗黑3》的六方面,还附视频对比!赶快来看看……

强者对话 - 《火炬之光2》胜过《暗黑3》的六方面

当我收到《火炬之光2》beta版本的测试邀请时,我高兴地叫出声来。我当时的想法是:“这绝对是在《暗黑破坏神3》出来前消磨时光的最好方式。”然而,当《暗黑破坏神3》正式发售后,我发现我自己仍然会打开《火炬之光2》的客户端进行游戏。是什么让我远离这款我期待了十多年的游戏?额,我想原因有好几点。但《暗黑破坏神3》并不是一款糟糕的游戏,我只是认为《火炬之光2》在某些方面做得更好,而这些方面对游戏的乐趣的体验来说至关重要。

离线/Lan游戏

强者对话 - 《火炬之光2》胜过《暗黑3》的六方面

我不确定你是否知道这一点,但至少你无法在没有网络连接的情况下体验《暗黑破坏神3》。这很蛋疼,不是吗?原本这对我来说并不是个大问题,但直到暴 雪的服务器关闭进行维护我才知道一个道理,那就是当游戏无法保证玩家的流畅体验时,再好的游戏都是白搭。你无法在飞机上或长途汽车中体验到《暗黑破坏神 3》,我理解他们这样做的原因,但对这样的游戏方式我仍然无法同意。

然而,《火炬之光2》则是你漫长旅途的好伴侣。你不仅可以离线游戏,你甚至可以进行局域网游戏!难以想象在2012年我竟然还在炫耀游戏支持局域网!这都是暴雪惹的祸。

宠物比追随者棒多了

在《火炬之光2》中我最喜爱的一点应该是陪伴在英雄身边的宠物。你可以从8种不同的宠物中选择一种,它们每一个都萌度十足。给宠物起个好名字也许是整个《火炬之光2》中最纠结的地方了。

它们毫无疑问比《暗黑破坏神3》中的追随者好很多,但如果你不相信,那我就再多做一些说明。在《暗黑破坏神3》中,追随者会经常和你的角色对话,虽然偶尔听一听对话感觉还不错,但无数次的重复必然让你感到厌烦。宠物则是安静的士兵,完全不会造成这种问题。追随者能够替玩家存储一些你背包中放不下的东西,但宠物能够直接把你的背包带回城镇,售卖不需要的物品,而与此同时你则可以继续冒险。不仅如此,当宠物们在城镇中时,它们还能替你购买一些你需要的卷轴或毒药。这样你就可以毫无顾及地将全部的物品收入囊中,而不是像在《暗黑破坏神3》中一样,只能精打细算地拾取那些魔法或特殊物品.

Matt Uelmen

强者对话 - 《火炬之光2》胜过《暗黑3》的六方面

你也许不知道Matt Uelmen是何许人也,但如果你曾像我一样把中学时间都花费在《暗黑破坏神2》中,你就应该知道他是一位作曲家。他就是《暗黑破坏神2》及其扩充《毁灭之王》的幕后作曲之一。《暗黑破坏神2》中的音乐对于一部冒险游戏来说简直称得上完美。你开始你也许不会感觉到,但当游戏进行过一段时间以后你就会注意到这音乐是多么地浑然天成。

那么,猜猜是谁为Runic Games的《火炬之光》游戏系列作曲?是的,正是Matt Uelmen!实际上,我认为《火炬之光2》的音乐和《暗黑破坏神2》中的有些类似。当你踏上广阔的场景的时候,游戏的背景配乐实在是恰到好处。相比之下,《暗黑破坏神3》的音乐并不坏,但还是略逊于《火炬之光2》.

技能!属性!点数!

在这一段开始前,我要说明:我并不是特别在意《暗黑破坏神3》中的技能系统的设定。毫无疑问,至少在开启任意模式后,玩家们能够尝试多种技能搭配。但是,一旦角色升级后系统就会自动帮你选择。玩家们的选择权没有了。《暗黑破坏神3》中的升级比它的前作都要自动化。

在《火炬之光2》中,需要给技能和属性添加点数。这提供给了玩家在升级过程中为角色进行更专业化和更精细调整的方式,而这在《暗黑破坏神3》中是绝对无法想象的。当然,不用担心加错点数,《火炬之光2》有重置选项,能够让玩家们撤销他们角色的所有点数,并让玩家们随意重新分配。

单人游戏体验

强者对话 - 《火炬之光2》胜过《暗黑3》的六方面

在《暗黑破坏神3》中,我大部分的时间都在体验多人游戏。独自体验《暗黑破坏神3》感觉就像你迷失了方向。组队游戏才是暴雪的明显的意图,而单人游戏感觉就像是履行合同一般毫无诚意。当然由于服务器或者网络问题导致你连单人游戏都无法进行的可能性也是存在的。

《火炬之光2》 则是一部精雕细琢的单人游戏。也许宠物的加入给单人游戏体验带来的作用比我想象中的还要大,也许游戏的结构模式更适合一个人长时间体验。你也不需要把整个游戏打通一遍才能够解锁更困难的模式。如果你想体验真正的挑战,那你只需进入难度选择,用一个一级角色开始游戏。所有这些中我能肯定的只有一点,那就是我独自在《火炬之光2》中游戏的感觉没有像在《暗黑破坏神3》中那样迷茫。如果想要体验一款单人RPG游戏,那么你的选择一定是《火炬之光2》。

Mods!

强者对话 - 《火炬之光2》胜过《暗黑3》的六方面

Mods的出现让PC游戏世界变得多样有趣。《半条命2》的mod催生了整个《反恐精英》系列;DayZ僵尸mod则让《武装突袭2》的销量重新上涨;正是《我的世界》的mods才让我们知晓了它的名字。将游戏制作工具交给极富创造力的大众,往往能获得出人意料的好结果。即便是糟糕的mod也能够在一定时间内娱乐一番。

《火炬之光2》社区将带给玩家们什么样的mod不得而知,但我对他们抱有很高的期待。即便只有些制作精良的地下城,我也能得到满足。mod的巨大潜力总是让我在战役模式结束后,仍然保持对游戏的兴趣和热情。《火炬之光2》对mod的支持足以表现出他们对玩家们的尊重。因为允许mod也就意味着允许玩家修改游戏的各个方面,开发者们明白他们所作的设计并不能让所有玩家感到满意。萝卜青菜各有所爱。

毫无疑问,《暗黑破坏神3》和《火炬之光2》都是极其出色的游戏,他们两者都在不同方面远胜于其他同类游戏。

《火炬之光2》有着更便宜的售价、精彩的艺术效果以及独特的幽默感。《火炬之光2》在正式发售后会比《暗黑破坏神3》更出色吗?也许是,也许不是,只有让时间来做判断了。无论你是否对《暗黑破坏神3》感到失望,还是因为你喜欢第一部的《火炬之光》,《火炬之光2》一定不会让你感到失望。

关于本文
各种回音
  1. 说: 回复他/她

    沙发啦。两个都没玩过。

  2. 说: 回复他/她

    玩过火炬1啦…开挂通关的啦…玩久了也没有味道的啦

    • 说:

      火2的游戏性好很多,火1只是给欲出的D3一个下马威。火1出了后BZ宣布D3延迟上市。所以火1的素质并不高。

  3. 说: 回复他/她

    呃,不知道是不是对暗黑系列中毒太深,怎么我一看到这个标题就觉得是“炒作”,全文都倚靠着暗黑3做对比。
    特别是这句:
    “但《暗黑破坏神3》并不是一款糟糕的游戏,我只是认为《火炬之光2》在某些方面做得更好,而这些方面对游戏的乐趣的体验来说至关重要。”,
    一下就把暗黑3往那种糟糕的,令人厌恶的游戏方向引导了,这是故意的么?
    结尾还再次强调了“无论你是否对《暗黑破坏神3》感到失望”,很显然,国内大部分玩家都还没体会到暗黑3的味道,这些说法是不是有点牵强,有点想绑架玩家意识的味道?

    令我特别无语的是,居然强调火炬2是可以单人游戏,比网络的暗黑3好多了。拜托,单人有些和网络游戏要拿出来PK么?这个好像没得比的,有喜欢单人的,也有喜欢网络的…..
    在下私下认为,这篇文章的目的是借助广大玩家对暗黑3的热度,想把这些资源转到火炬2的头上。而全文所说的胜过暗黑3的6大优点,我想每一个做工精良的单机游戏都这样吧?
    且,文章除了这些牵强的对比外,貌似没有什么了,也就是火炬2根本没有什么亮点,创新,什么都没有…

    最最让我震惊的是,当我想看一看究竟好是什么样的游戏画面时,粗制滥造的视频,分辨率那么低,彻底消亡了我对火炬2的任何想法。拜托,弄个1080P至少来个720P的视频吧。

    以上言论纯属个人观点………….

    • 说:

      首先,火2可以单机这点针对的是D3不能单机这个缺陷,火2一样可以联机游戏。另外CG做的好,不如真正的放到游戏体验、操作以及剧情上去。难道你忘了,咱天朝的网游,哪个CG宣传做的不漂亮,问题是进了游戏,哪个能让你踏踏实实玩下去?你了解暗黑系列,是否知道开发火2的一半以上都是以前D2的员工。劝你玩玩火2,另外不要执迷的相信BZ的神话了。BZ的几个神作只是历史长河中的一个必然,只不过BZ抓住了机会。

    • 说:

      文章中的对比还是中规中矩的,基本代表大众的声音,你太out了

  4. 说: 回复他/她

    恩,怎么没发出去呢?

  5. 说: 回复他/她

    臣卜木曹各有所爱

  6. 说: 回复他/她

    暗黑3只有联网才能玩,确实很让人蛋疼

  7. 说: 回复他/她

    为毛前一篇文章不让评论呢?

    • 说:

      不但不让评论了,还删帖,TNND

  8. 说: 回复他/她

    各有所爱吧,不过你的理由都太过牵强,如果想你这样叙述,暗黑3可以列举至少十条胜过火炬之光2的

  9. 说: 回复他/她

    期待正式版的出台啊~~~~

  10. 说: 回复他/她

    好吧,看完我正在下火炬之光1.。。

  11. 说: 回复他/她

    火炬比起暗黑來,還是有差距的。

  12. 说: 回复他/她

    不行,Q版的绝对无视。从这层面来说这两款游戏没什么可比性

  13. 说: 回复他/她

    我就问问,火炬之光到底在讲什么故事?

  14. 说: 回复他/她

    这画面。。。。我还是无视吧

  15. 说: 回复他/她

    火炬之光2到底啥时候出正式版呀,等得我好急呀。

  16. 说: 回复他/她

    期待

  17. 说: 回复他/她

    除了第1条LAN
    其他的我可以当是写这个的枪手吧你
    在放P吧?

  18. 说: 回复他/她

    牵强,太牵强~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

  19. 说: 回复他/她

    看到发行公司:完美世界.心里顿时凉了一半“

  20. 说: 回复他/她

    火炬开挂开的我吐了,应为我不移动速度调太高跟开飞机一样

  21. 说: 回复他/她

    我果然没听错,TL2的作曲者和D2是同一个人,曲风几乎和D2第一幕一样

  22. 说: 回复他/她

    火炬之光这么简单的游戏也要开挂?

  23. 说: 回复他/她

    希望t2不要像T1一样无限副本。还有火炬之光多数成员是从暴雪暗黑小组分裂出去的,当然许多东西都是相似的。

  24. 说: 回复他/她

    效果就差很多

  25. 说: 回复他/她

    一看到这个场景顿时无感,再一看,完美世界。额。开始蛋疼了。

  26. 说: 回复他/她

    感觉像是给火炬之光II打广告,而又怕被暗黑三的粉丝喷。。。
    玩过火炬之光I,玩到后面很枯燥,无尽的下副本……打怪……下副本……打怪……

  27. 说: 回复他/她

    火炬之光也不过是“FATE暗黑史诗”的马甲罢了。。。
    暗黑3最大问题在于全程联网,其他问题可以无视。

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