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《复仇者联盟》里那些高级而不实用的用户界面,要酷还是要实用?

04
六月

《复仇者联盟》里那些高级而不实用的用户界面

如果你已经看了《复仇者联盟》,你肯定会对电影中那些充满了未来主义色彩的用户界面记忆犹新。好吧,为了在电影中实现那些镜头,有人必须要去设计那些看起来非常科幻的平式显示器(HUD:Head Up Display)和用户界面,而这个人的名字叫做 Jayse Hansen。再看看那些镜头吧,在电影里你可能会觉得他们很酷,但是对于真正的用户和顾客来说,这样的设计真是糟糕透了……

《复仇者联盟》里那些高级而不实用的用户界面

Jayse Hansen 是 Cantina Creative 的一员。CC 是一家设计和视觉效果工作室,坐落于加州的卡尔佛市。他当时被指派为电影《复仇者联盟》设计天空母舰上和钢铁侠盔甲内的平式显示及其界面。在电影中不难看出,每一个单独的用户界面上在任何时候都充满了各种信息,如果是一般的用户看,早就看吐了——谁能同时接收海量信息还有实时数据更新啊,眼睛都来不及看,更不用说大脑消化了。

Hansen 说虽然里面那些 UI 从头到尾都是虚构的,想象出来的,但是他真的咨询了一个 A-10战斗机飞行员,也去考察了真正的航空母舰操作界面,从中得到了重要的信息和灵感。他还透露其实自己的设计中还有些彩蛋观众们没发现。

Hansen 最先用草稿以及图解完成了所有设计,之后才添加了各种3D 效果。

《复仇者联盟》里那些高级而不实用的用户界面

《复仇者联盟》里那些高级而不实用的用户界面

《复仇者联盟》里那些高级而不实用的用户界面

《复仇者联盟》里那些高级而不实用的用户界面

《复仇者联盟》里那些高级而不实用的用户界面

《复仇者联盟》里那些高级而不实用的用户界面

《复仇者联盟》里那些高级而不实用的用户界面

《复仇者联盟》里那些高级而不实用的用户界面

《复仇者联盟》里那些高级而不实用的用户界面

《复仇者联盟》里那些高级而不实用的用户界面

《复仇者联盟》里那些高级而不实用的用户界面

《复仇者联盟》里那些高级而不实用的用户界面

关于本文
各种回音
  1. 说: 回复他/她

    扯淡 那时候就不用大脑处理了 智能控制啊

  2. 说: 回复他/她

    这种界面根本就不是为普通用户使用的,作业人员均经过长时间的培训进行适应。这种界面对于战斗设备的好处是显而易见的:直观、主要数据均一目了然,信息第一时间反馈,不需要再转进二三级界面。在战场上,生和死就是几秒钟的事情,如果发射武器还需要开启二级或三级界面,早死八回了。

    • 说:

      我觉得你应该等待第四次世界大战,我肯定挺你!

  3. 说: 回复他/她

    1L 2L 上说的对!! 我觉得那界面我也能看过来。。。

  4. 说: 回复他/她

    小萝卜眼睛好大好萌!!

    • 说:

      鼻子貌似歪的

  5. 说: 回复他/她

    1 2 3L你们看的过来因为你们正坐在电脑面前,即便必须同时接受那么多信息,这些画面也确实花哨了些,边边角角这么多东西会形成很大干扰,低效不实用。
    话说回来这种片就图个吸引眼球,要较真的话,那些明显不实用的元素数都数不过来,科幻片大多如此不是吗

    • 说:

      我是3L,你有没有玩过《EVE》,比起EVE打开所有信息窗口后 上面那些UI弱爆了!!没玩过你去youku搜索一下视频。。。

  6. 说: 回复他/她

    如果玩过里的BOSS团队战.开大部份的插件的感觉就差不多是这样了.打时基本都是看主要的参数.关系小的参数也只有偶尔看一下.很 少有说看不过来的

  7. 说: 回复他/她

    酱子鱼 要说的是WOW吗
    的确是这样,感觉也就是大显示器开全部插件打25/40人副本BOSS的感觉,操作人员知道什么时候该看哪个位置的什么数据的,还会有关键报警吸引眼球
    没什么看不过来的

  8. 说: 回复他/她

    科幻片嘛,COOL就成了,看着爽就成了,较真什么的,没必要看科幻片,看纪录片就好了。

    本人没见过真实的战斗机或者战争系统界面,还是不发表意见了。

  9. 说: 回复他/她

    居然有robin阿姨

  10. 说: 回复他/她

    用现在的思维去理解未来科技,本身就是一件很二的事,作者居然还敢写成文章发出来,更二。

  11. 说: 回复他/她

    这套UI有无水印大图不。。。

    • 说:

      这里有http://jandan.net/2012/06/01/the-avengers-aw.html 这篇文章打水印有点不地道了

    • 说:

      感谢楼上啊,小X不地道不是一天二天了

  12. 说: 回复他/她

    其实,作者也没有了解到真正的需求~
    现实中航母的面板/仪表的确很多,但并不是时刻关注着的。的确,如果是软件的GUI是可以通过隐藏目前不重要的信息来简化,但为了减少操作时间,宁愿训练使用人员也不简化界面。
    另外,当信息量大的时候,采用界面模块化,提高模块化的内聚度就可以了~我觉得这一点UI作者的确做得很好~

  13. 说: 回复他/她

    这丫 压根就不是给普通用户使用的,再说使用这些东东的哪个是普通人?

  14. 说: 回复他/她

    说用户界面复杂的…见过大型客机控制台么?
    这些界面充其量就是把一些控制按钮和仪表集成到一个显示版面上。

  15. 说: 回复他/她

    个人感觉那个UI还不错啊,相当的直观

  16. 说: 回复他/她

    本来还以为作者会认真分析UI..
    结果就是截几个图然后直截了当地说不适合使用
    坑爹

  17. 说: 回复他/她

    玩过EVE和模拟飞行各种插件包就知道这个其实也不算啥了

  18. 说: 回复他/她

    福尔摩斯来cosplay了,哇哈哈

  19. 说: 回复他/她

    EllisLi :恩就是<>WOW里的25/40人团队战.不可能要你全部看的

  20. 说: 回复他/她

    eve的界面这么看来果然很专业啊。

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