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任天堂游戏机20年回顾,陪伴了无数人的童年,你认识有几款呢?

20
十一月

回顾任天堂游戏机近20年的发展史,NES、Game Boy 等经典产品均榜上有名。任天堂希望借助上周末发布的 Wii U 开展下一步计划:控制客厅。按照300美元的价格来看,Wii U 仍然低于现有的游戏主机,这也延续了该公司一贯的价格策略。与 Wii 一样,Wii U 也将也具备一项关键功能:酷似平板电脑且能够提供第二块屏幕的手柄……

任天堂游戏机20年回顾

任天堂的设备经常包含颇有创意的元素,但这一次却面临更加激烈的竞争,更何况,iPhone、iPad、Android 智能手机也在与之展开竞争。就连任天堂自己的 3DS 和索尼的 PlayStation Vita 也在参与竞争。任天堂必须要证明 Wii U 物有所值。在过去几年,该公司已经凭借众多有创意的游戏主机获得了成功。

1983年:NES

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NES 是支持《银河战士》(Metroid)和《塞尔达》(Zelda)等任天堂系列游戏的第一批平台之一。当然,更著名的游戏还包括《超级马里奥》。这款1985年随同 NES 共同在北美发布的游戏成为有史以来最畅销的视频游戏之一。

借助《超级马里奥》,NES 定义了一个时代。该游戏凭借简单易学的操作迅速获得普及。

1989年:Game Boy

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凭借这款砖块大小的设备,任天堂将该公司的游戏开发实力拓展到了掌机领域。这类设备采用5号电池,通过灰度屏显示游戏内容。Game Boy 也成为有史以来最畅销的掌上游戏机。Game Boy 后来进行过多次升级,包括 Game Boy Pocket 和 Game Boy Color,但任天堂最终还是决定拓展下一代技术。

Game Boy 的名气还源于另外一个原因:该产品是首批搭载《口袋妖怪》(Pokemon)系列游戏的平台之一。

1990年:超级任天堂

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这款游戏对 NES 进行了几乎全方位的升级,《超级马里奥世界》(Super Mario Wolrd)和《时空之轮》(Chrono Trigger)以及早期版本的《最终幻想》和《街头霸王》成为该游戏的典型特征。主机游戏逐渐引入了一定的深度,并且开始整合叙事元素。3D 版 《Star Fox》等部分游戏还将该产品的技术性能发挥到了极致。

1995年:Virtual Boy

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VB 承诺身临其境的 3D 游戏中的虚拟现实环境中,并没有交付。也许是因为玩家从字面上看到红色时,播放(evertying 在 REDSCALE)。也许是失败的,因为它是用户佩戴不舒服和尴尬。也许头晕和头痛的报告,用它做的东西。无论其原因,虚拟男孩根本没有。

1996年:任天堂64

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这款主机同时提升了性能和可玩性,引入了 3D 图形和模拟杆,方便玩家在传统的8向操作之外拓展更多可能。任天堂64将游戏推向了全新的水平。例 如,《超级马里奥64》就为 3D 世界和跨平台奠定了基础。《黄金眼》则从詹姆斯·邦德的视角为第一人称射击游戏制定了标准。四人游戏《Smash Bros》让任天堂的各种游戏角色相互打斗,成了一场真正意义上的“聚会”游戏。

2001年:Pokemon Mini

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任天堂公司有史以来生产的互换墨盒最小的游戏系统。这也是最没有能力。只有大约10场比赛来了2½盎司重的单色 LCD 的游戏平台。电子鸡路过的时候,这个小规模的,可能是一个更具吸引力的选择。

2001年:Game Boy Advance

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早在 iPhone 和 Android 手机推动移动游戏普及前,Game Boy Advance 便为玩家提供了一定的计算能力。除了一些热门的超级任天堂游戏外,Game Boy Advance 还重新推出了《银河战士》和《恶魔城》(Castlevania)系列游戏,并与《马里奥》和《塞尔达》的新一代产品成为该平台上最受欢迎的游戏。《口袋妖怪》仍是主流,而 Game Boy Advance 则一举成为任天堂最主要的产品。除此之外,其后续版本 Game Boy Advance SP 则将内置电池和背光屏幕等元素定为移动游戏设备的标准。

2001年:GameCube

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GameCube 为任天堂开了一个重要先河,表明该公司愿意推出更廉价、更容易获得的主机。GameCube 拥有《Super Smash Bros. Melee》和《塞尔达传说》等顶级游戏。值得一提的是,该公司还委托一家工作室开发了《银河战士Prime》系列,虽然较最初版本有了很大改动,但却大获成功。

2004年:任天堂DS

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任天堂的这款掌机将双屏理念引入移动游戏领域。下面的屏幕提供了触摸界面,可以进行游戏控制。触摸控制在当时还没有普及开来。

任天堂 DS 的销量不俗也就在情理之中。任天堂后于2011年推出了具备裸眼 3D 功能的 3DS 掌机。但由于 iPhone 和其他移动设备的普及,这款产品却遭遇了不少挑战。

2006年:Wii

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Wii 凭借体感控制模式吸引了休闲游戏玩家。微软随后也效仿 Wi i 推出了 Kinect,索尼也为 PlayStation 3 配备了体感手柄。Wii 的操作非常简单:只需要挥动手柄即可完成多数游戏功能。

任天堂仍然预计 Wii 将有不俗销量,尤其是在降价后,但据市场研究公司 Wedbush Securities 测算,Wii 的销量最近几年已经大幅下滑,年销量从峰值的2140万台萎缩至2011年的1120万台。

2011年:3DS

任天堂游戏机20年回顾

任天堂 3DS(英文:Nintendo 3DS,日文:ニンテンドー3DS),简称“3DS”或“N3DS”,是一款由任天堂推出的便携式游戏机,最大特点之一是利用了称为“Autostereoscopy”的技术,让使用者不需配戴任何特殊眼镜即可感受到立体的裸眼 3D 图像效果。

2012年:Wii U

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前阵子,任天堂推出了6年来的首款游戏主机。历时3年开发的 Wii U 将为玩家提供除电视外的第二块游戏屏幕。由于苹果 iPad 的发布,游戏行业正在拥抱“第二屏幕”体验,方便用户与电视上的游戏内容进行互动。除此之外,任天堂还在积极与第三方开发者合作,确保他们为 Wii U 开发优秀的游戏。现在的关键问题在于:当其他厂商都在积极为平板电脑和智能手机开发软件时,任天堂能否凭借独立的硬件获得成功。

关于本文
各种回音
  1. 说: 回复他/她

    谁能读懂“1995年:Virtual Boy”那一段!

  2. 说: 回复他/她

    为什么非要用机翻……认为没人会看吗,所以作者自己也一眼没看就发出来了?

  3. 说: 回复他/她

    这些东西当年没钱买。

    • 说:

      没钱+1,玩的小霸王

  4. 说: 回复他/她

    渣翻译!

  5. 说: 回复他/她

    这翻译….雷死我了,”只有大约10场比赛来了2½盎司重的单色 LCD 的游戏平台”

  6. 说: 回复他/她

    连最经典的红白机都没有?