你的位置: iPc 首页 > 全部文章 > 游戏相关 > 阅读文章
科学X网    Office    苹果中国    微软中国    VPS

如何做个好家长之“论街机游戏的意义”,老游戏太可怕了!!

22
九月

你了解每款游戏里包含的深意吗?很多游戏之所以不耐玩,往往是因为作品深度太浅了。但是,我们相信,一款成功游戏的制作者,一定能考虑得很深,甚至远比咱们想象的更多……

论街机游戏的意义

想听听经典老游戏“吃豆人”的故事么?

论街机游戏的意义

专家通常会指出,游戏能够反映社会背景和现实。例如:

《Risk》诞生于50年代,折射出整个社会对于“冷战”的忧虑。

《大富翁》诞生于上世纪30年代,当时正是美国经济大萧条时期,它很好地迎合了人们期冀一夜暴富的心理。

《Twister》要求参与者扭转身躯、四肢着地,按在游戏板上的特殊区域,玩家间的身体接触不可避免,与1960年代的性解放运动不谋而合——有人将其称为“高难度性爱”。

《俄罗斯方块》的诞生具有天时地利:它生于1984,出生地是苏联的一个计算机实验室。它的玩法反映了苏联的冷酷现实:玩家面对的敌人不是怪模怪样的恶棍,而是一种无法形容、无法理喻、汹涌连绵、压倒一切的可怕力量;玩家所能作出的唯一抵抗,是无限重复、毫无意义的排列组合。它是官僚主义的精粹,是毫无目的的徒劳,是无法逃避的牢笼。它的精妙之处在于湮灭了自由意志——它的徒劳无功显而易见,但人们却情不自禁地一次又一次旋转、排列、累积和消除方块。与所有的无脑游戏一样,《俄罗斯方块》是一种自我惩罚强迫症。

关于本文
各种回音
  1. 说: 回复他/她

    呃,又是沙了个发的!
    现在应该没人玩这样的吧…

  2. 说: 回复他/她

    不就是個遊戲嘛,多大點事啊。。。

  3. 说: 回复他/她

    好经典的游戏。。。
    记得小时候玩过

  4. 说: 回复他/她

    都是消磨时间的嘛

  5. 说: 回复他/她

    太!可!怕!啦~!

  6. 说: 回复他/她

    说得好啊。。。。^^

  7. 说: 回复他/她

    哈哈,俄罗斯方块带出了一种叫消除游戏综合症的病

  8. 说: 回复他/她

    专家通常会指出,游戏能够反映社会背景和现实。那天国连个好游戏都产不出来是个什么情况?

  9. 说: 回复他/她

    说说贪吃蛇吧

  10. 说: 回复他/她

    原来我和我妈一直都有自我惩罚强迫症!

  11. 说: 回复他/她

    俄罗斯方块所在的平台估计超越其他任何游戏了