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《Flappy Bird》下架真相 - 因为负疚感还是屡遭死亡威胁?

12
二月

红遍全球的手机游戏《Flappy Bird》开发者越南籍男子阮哈东已经将这款游戏从 App 商店下架,并称下架不是法律因素造成的。Flappy Bird 下架一天后,游戏开发者阮哈东(Dong Nguyen)终于现身了……

Flappy Bird

不过期待 Flappy Bird 重新上架的玩家肯定要失望了,现身后的阮哈东向《福布斯》明确表示:Flappy Bird 不会回归。

“设计 Flapp Bird 的初衷是希望人们能在放松的时候玩上几分钟。但不巧的是,它现在成为了一款让人上瘾的产品。我觉得,这已经成为了一个问题了。为了解决这个问题,最好的办法就是让 Flappy Bird 下架。现在它永远不会再回来了。”

《福布斯》在越南河内的一家酒店里采访了阮哈东,事先安排好的采访被迫推迟了几小时,原因是阮哈东被临时要求和越南政府办公厅主任武德担见面。对于这个一周前还默默无闻的人来说,Flappy Bird 给他带来的变化的确够大的。

这还只是其中一部分,Flappy Bird 火爆后带来的另一个变化是收入的增加。之前有媒体推测,Flappy Bird 每天可以带来大约 5 万美元的广告收入,不过阮哈东拒绝核实这一数字。他说,“我不清楚确切的数字,不过我知道这个数字会很大。”

阮哈东

Flappy Bird 在去年 5 月 24 日首次登陆 App Store,刚开始玩家非常少。阮哈东说,编写 Flappy Bird 的程序大概只花了他两、三天的时间,游戏玩法很简单——玩家点击屏幕操控小鸟,让它穿过管道之间的狭窄缝隙——但难度非常高,很多玩家还没穿过几根水管,就一头撞死在绿色的管道上。

除了 Flappy Bird,阮哈东还开发了 Super Ball Juggling 和 Shuriken Block 两款游戏,目前它们在 App Store 分别排名第 6 和第 8。阮哈东说,自己不打算下架它们,因为这两款游戏是“无害的”。不过如果他发现玩家同样越来越沉迷这些游戏,那么他还会毫不犹豫地将它们下架——就像对待 Flappy Bird 一样。

“我无法入睡。”阮哈东说负疚感是促使他下架 Flappy Bird 的主要原因,“(我感觉)生活不像以前那样轻松舒适了。”

“我不认为这是个错误。”阮哈东对下架 Flappy Bird 这件事并不后悔,他说,“我仔细考虑过这件事。”

Flappy Bird 的流行催生了大量山寨游戏的诞生,类似 Flappy Pig、Flappy Fish 等游戏层出不穷。阮哈东说,他可能不会对这些跟风作品采取法律措施。未来他计划继续开发游戏,Flappy Bird 的成功让他变得很有信心,“我可以自由地去做任何我想做的事情。”

然而,美国科技博客 Business Insider 却给出了另外一个版本的《Flappy Bird》下架背后的原因,就是游戏走红后,阮哈东经常收到的一些死亡威胁,因此不堪重压。

《Flappy Bird》已经成为了一种现象,而阮哈东每天能进账5万美元(约合人民币30.3万元),这对每一个游戏开发者来说,可以说是梦想成真的一刻。不过对阮哈东却并非如此,因这款游戏的难度及令人无法自拔的特性,使得针对它产生了许多论战。

《Flappy Bird》虽然极易上手,但很难掌握,人们对于获得分数让小鸟存活更长乐此不疲。更有令人匪夷所思的玩笑称,玩家会因这款让人抓狂的游戏而施暴,近日就有一段玩家备受《Flappy Bird》“折磨”而砸烂手机的视频在网络疯传。

Flappy Bird

阮哈东所受的压力可想而知,不过更令他发疯的是,他收到了一些人发来的“死亡威胁”和“自杀警告”。这些发送者身居两大阵营,一部分人因为游戏太难,扬言要杀了阮哈东而后快,另一部分人则听说这款游戏将要下架,而做出自杀举动来胁迫阮哈东继续该游戏的运营。

Flappy Bird

其中,一位玩家在 Twitter 上晒出一幅图片(上图),图中一名妇女将手枪放入自己嘴里,并附上了一句话:“如果你将游戏下架,我就死给你看”。有了这双重的压力,也不难想象阮哈东是以什么样的心情说出,“我已经无法忍受下去”这句话了。

关于本文
各种回音
  1. 说: 回复他/她

    无聊,有啥好玩的

  2. 说: 回复他/她

    炒作吧

  3. 说: 回复他/她

    没玩过。

  4. 说: 回复他/她

    玩過之後不覺得有那麼沉溺啊。。。

  5. 说: 回复他/她

    从未玩过,炒的吧。。。

  6. 说: 回复他/她

    这种“直升机”类型的游戏,我看见2007年某款国产上寨机就预装了

    • 说:

      高中生表示小心就玩过类似flash….

  7. 说: 回复他/她

    05 06哪年某款学习机里面就有类似的一款游戏,只不过主角是一个直升机,那时候没有触屏,都是靠物理按键,,,此款游戏让人受欢迎的不是因为上瘾而是自己给自己放不下面子,,,,相信每个人看到这个游戏第一印象都是感觉拇指一点,眼睛尖手快一点的事,如此简单结果发现玩上几局连过10都困难,面子上就给自己挂不住了,加上身边朋友都在玩,激发了自己好胜心,所以当然无法自拔了,,游戏本身靠的是傻瓜甚至傻b是的操作剧情,反而让人陷进去证明自己

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