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暗黑3 - 浅析大菠萝的胜人之处,细节决定成败

21
五月

小编的话:飘飘没玩过《暗黑3》,这里就不妄做评论。但是有1000人就有1000个《暗黑3》,绝对的有人喜欢有人烦,同是喜欢,喜欢的原因也不一定相同。所以,平常心对待哦……

细节决定成败——浅析《暗黑3》的胜人之处

这两天借账号体验了一下《暗黑3》,只想说一句:不愧是多年精雕细琢的精品!!之所以用“精雕细琢”这个词,是因为《暗黑3》完全是靠对细节的打造感染了我,个人感觉也是因为这个原因,它才值得令全世界玩家为其疯狂!!下面,我来谈谈我的一些看法,因为玩的时间不长,现在刚刚玩到第二章,所以这些看法只代表个人意见,仅供参考……

 一、画面风格

《暗黑3》的画面是一种写实的风格,整体色调是昏暗的,很好的渲染出了末世氛围。

细节决定成败——浅析《暗黑3》的胜人之处

树木的树叶基本上是暗红色和黄褐色,土地是那种和着苔藓的黑色或暗绿色,所有的草地都是枯死的黄色。像洞窟或殿堂的配色也都采用了灰暗的色调:青色的地砖、灰黑的岩壁、发出或红或蓝地狱幽光的地面裂缝,还有燃烧的房屋,地面上绿色的毒液,这一切都让人感觉不到生机,给人一种很强的感染力。还有就是,怪物被杀死时喷射而出的血液(不同的怪物,血液的颜色也是不同的),或者当我触发暴击时怪物支离破碎、四散开来的尸块,这些都给我相当强的视觉冲击和爽快感。

 二、界面

《暗黑3》界面非常的简约,但简约而不简单。它就在屏幕的正下方布局了两个大大的状态球、技能道具按钮和人物属性、技能、包裹等常用按钮。再加上右上角的缩略地图。而且这些占整个屏幕面积不到20%(我调的分辨率是1366*768,百分数是我目测的,仅供参考),游戏的文本字体相对来说也是较小的,据我目测大概是WORD里7.5号字的大小,与游戏里NPC的对话框和NPC头像也是比较小的,反正我主观感觉一切都相对来说被缩小了一点。这些细节上的考虑,我想大概是为了尽可能的减少与游戏场景无关的信息,把大部分的面积留给游戏场景,让玩家能够跟好的欣赏游戏画面吧!

 三、音效

细致入微的音效也是《暗黑3》的一大亮点。配合人物的动作那刀刀到肉的打击音效和配合场景会有不同程度的回声(我玩的是野蛮人),这些细节处理大大激发了我杀敌的欲望和增强了杀敌的快感。再来是人物破坏不同材质场景物品时的音效,木桶有木桶破碎的声音,瓷罐有瓷罐破碎的声音,蜘蛛蛋有蜘蛛蛋破碎的声音。还有,当你走过一些NPC的身边的时候,你可以听到他们之间的对话,而且随着你的远去声音也会逐渐减小直至听不到。最后,当人物踩踏不同材质时的音效,比如,当我在土地上行走时是那种脚踩过草地时的细微磨沙声;当我走过石质地砖时是那种短而脆的声音;当我走过木桥时是那种沉闷的声音。这些细致入微的声音带给人很强的临场感,虽然我没有那种几百上千的发烧级耳机,但我依然能在我100块不到的屌丝耳机中听出这么多种音效,我说《暗黑3》能不成功吗?!

 四、场景特效

细节决定成败——浅析《暗黑3》的胜人之处

在《暗黑3》里,场景里的物品配合人物的不同程度的攻击反馈出来的物理破坏效果让玩家打击的爽快感进一步的提高。当我在一堆破旧的木材或一颗坏死的木桩旁被一群怪围殴时,我奋力挥舞着镰刀和战斧把怪物击飞杀退的同时,木桩也同怪物的尸块一起破碎飞去。还有就是,当我在一个悬崖或是裂缝旁边激战的时候,被打飞的怪物会掉落下去,这让虽然人物走过去不会摔下去的悬崖变得真实。目前发现的另一种场景特效是一种场景互动,当我在一座古堡里探险的时候,可以在怪物发现我之前打断墙上用于固定天花板吊灯的铁链,让吊灯掉下来砸死位于它下方的怪物,同时还会根据我砸死怪物的个数获得不同的奖励。

 五、透视效果

这个是我特别想强调的一个效果,在《暗黑3》里面当我将怪物打的血肉横飞的时候,怪物的尸块会向不同的方向飞散开去,尸块会飞散没什么稀奇,重点是《暗黑3》里的尸块在我某些角度的打击下会他妈的向我脸的方向飞来!!(因为硬件配置等一些列原因,我不能提供截图来展示这个NB的效果,实属抱歉…)我也玩过很多款像《暗黑3》这样俯视45°角的锁视角游戏,但从来没有看到过这么符合透视规律的效果,可能是我玩的游戏不够多而显得孤陋寡闻了,但第一次看到这样的视角特效时被深深的震撼了!这种处理手法,带个我的视角冲击甚至比真3D的游戏还要真实!《暗黑3》也取消了二代里那种被场景物体遮住是会出现人物和怪物轮廓的效果,当人物和怪物之间有一块大岩石挡住时,怪物时看不到的,当怪物超出人物视野的时候怪物也是看不到的,这跟符合真实世界的设定。

 六、其它

细节决定成败——浅析《暗黑3》的胜人之处

游戏里迪卡·凯恩除了作为悲壮的主线剧情NPC出现之外,他还做了份兼职:充当游戏世界里怪物资料解说员的角色。每当我碰到一种新的怪物时,右下角都会出现一个标志(是小喇叭还是一本书,具体我忘记了)提示我有一条新信息,当然点击它是,我就能听到凯恩老爷爷的热情解说,他会为我述说怪物的来历,习性等相关信息。(不知不觉联想到了宠物小精灵里的怪物图鉴,只是这里这货是人肉版的,多么无私伟大的凯恩老爷爷啊,泪奔ing~)当我在做剧情任务的时候,我喜欢扫荡场景,在一些书架或书台上经常可以发现某些NPC的日记之类的物品,上面记录有关暗黑的历史信息,这些信息也是通过语音的形式来传达给玩家了,个人感觉这种形式比以文本的形式来展现更好。因为,我就可以不用停下了查看这些信息,而是在杀怪的同时听着那些登上过暗黑历史舞台上的重要角色亲自述说自己的故事,在你深入游戏剧情的时候,你脑海里的游戏背景世界也越来也饱满真切!

最后总结一下,《暗黑3》的游戏流程虽然不长,但这个游戏却有高达近8G的容量,一开始我很纳闷,但当我真的玩过以后,我觉得这8个G里面的每一个位都体现了它的价值!我想音乐、音效和人物语音应该占了很大比重的文件大小。毕竟,它细微到了一草一木、一人一物!不得不佩服《暗黑3》制作团队的认真、耐力和顶住外界舆论压力的毅力!你们是货真价实的世界一流游戏制作团队,从心底佩服!

很多人喜欢拿《火炬之光2》和《暗黑3》做比较,就在昨天体验完《暗黑3》之后,我发现RUNIC GAME 给我发的《火炬之光2》BETA测试的邀请码,就带着欣喜之情体验了一下。可能是《暗黑3》相对来说趋于完美了,《火炬之光2》只能说是一款中规中矩的类暗黑游戏。直观的第一感觉,它整体感觉和一代差不多。就在游戏系统上做了一些小幅度的创新,每个角色都以一个职业能力槽,当杀怪到一定数量的时候这个槽会被填满,这时角色的能力会被短暂的加强。还有就是多了一个职业(测试版里暂时只有4个职业),然后每个职业有三页技能树。基本上都是一些比较老的游戏元素了。我个人一直坚持的一个观点就是:一款游戏如果不创新,它必然会死去。但是考虑到这两款游戏的制作成本和制作历时,它们完全不在同一个起跑线上,按理来说完全理由也没必要进行比较,但因为两个游戏制作团队都和暴雪有关系,在玩家心中拿它们俩进行比较也是在所难免的吧。个人感觉,如果用成本效益分析法来对这两款游戏做个理论上的分析,它们应该不相上下吧。从售价上来说,《暗黑3》$59.99,《火炬之光2》$20,制作商自己也有自知之明,就不多说什么了。

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  • 生产日期:2012年05月21日 - 10时25分58秒
各种回音
  1. 说: 回复他/她

    能成功的!

  2. 说: 回复他/她

    坐等国服开的人飘过。。。。。。。。

  3. 说: 回复他/她

    买台服战网卡都买不到了。。。。。

  4. 说: 回复他/她

    电脑已经买了新的,坐等客户端送到手开完的说

  5. 说: 回复他/她

    沒你說的那麼好,暴雪殘破服務器,各種報錯,正常的遊戲體驗很難說流暢,ping高的時候遇到boss戰或者稀有怪,絕對慘兮兮

  6. 说: 回复他/她

    说实话,可能是期待太高,其实细节做得真不好

  7. 说: 回复他/她

    界面和特效上暗黑3做的是不错,全世界顶尖的3D制作人员不是随便说说的。。
    动力学效果这块,基本大部分现在的游戏都可以做到这样的效果,因为是基于物理计算,一般不改变物理定律和物体属性,动力学计算出来的效果是差不多的。
    暗黑3还是得看各种画面中小细节,操作,界面上的小细节等等,没有能和别的游戏拉开太大距离,虽然不像暗黑2时代那样傲视游戏界,但是自己的优势还是有的

  8. 说: 回复他/她

    说实话,最近刚辞了工作,买不起暗黑3,所以只能坐等火炬之光2的破解了,没办法,等到经济条件缓解了,肯定会考虑入手暗黑3,但是很怕暗黑3进国内审查又要被改的烂七八糟的

  9. 说: 回复他/她

    至今还没买上大菠萝,围观了

  10. 说: 回复他/她

    玩不起啊

  11. 说: 回复他/她

    – -、怎么写的跟枪手文一样啊!游戏最重要的是游戏性和一定的特效

  12. 说: 回复他/她

    被QQ电脑管家警告 当前网站销售假冒伪劣商品 求解释

  13. 说: 回复他/她

    恩,不错不错啊

  14. 说: 回复他/她

    我有稳定的工作,还是玩不起啊。。。。。
    是玩游戏就是玩时间,玩时间就是玩命。。。。
    钱么,更是没有。。。囧。。。

  15. 说: 回复他/她

    强烈期待!!

  16. 说: 回复他/她

    十年都等了,也不差在等那么一两年了。

  17. 说: 回复他/她

    硬件要求有那么高么?。。。

  18. 说: 回复他/她

    国内到处都是黄牛加价版的暗黑3,不得已花60美元买了美国数字版。玩过一段时间之后觉得有些失望。。
    如文章所说,游戏细节、技能设计都是无法比拟的。
    但是服务器频繁出问题,经常在打到关键时刻的时候掉线,再上线又要重头开始。游戏的自由度稍微差了一些。练级模式实在苦逼,居然要把一样的任务打3遍。。。时间久了手疼眼睛也疼。
    估计我是玩魔兽世界玩多了,总是拿暗黑3和WOW对比。。。没法比啊

    • 说:

      呃、、不是一个风格的、我wow也玩的很多、、但是暗黑3真的很好玩、、说不出来为什么、、你试试开个代理玩玩、、

  19. 说: 回复他/她

    暗黑3体验中,休闲玩玩所以要求不高~~

  20. 说: 回复他/她

    火炬前身是FITA,N年前就有了。。。你确定和暗黑制作组有关系???

  21. 说: 回复他/她

    说的太外行, 如果LZ去玩玩 上古5 或 阿玛拉王国, 你说的优点哪条 没有? 而且自由度更高, 当你看到, 那山那水那环境还不得激动死~

    当然玩大波罗3带感的原因还是主要玩2代时有了感情. 这就像你现在拿 仙剑1和另一个比仙剑1各方面都优秀的游戏比较一样, 你还是觉得仙剑1有感觉.

    最讨厌说什么等了10年的人了, 你们都是脑袋被驴T了?什么叫等10年?你真的等人家10年了?那他要是出玩2代不出3了? 你挂前是不是要说我等你一辈子了?

    就是个好玩一点的游戏而已, 需要拿来当爷拜吗?

    本人已经在玩台服, 不需要酸我, 如果现在还是玩不上D3的话, 可以去下个 地牢围攻3 玩玩, 他就像简化的D3一样, 除了一样 地牢围攻3的视角太TMD操蛋. 游戏性还是可以的.

  22. 说: 回复他/她

    暗黑确实好玩啊

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