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5 款为次世代打造的图形引擎,哪个终究会脱颖而出?

12
六月

图形引擎,它们是驱动游戏运行的发动机,是由大量技术的推动与大量牛人的努力结合而成的产物。我们今天就来看一看次世代的 5 款图形引擎中那个会脱颖而出,成为游戏市场的佼佼者……

图形引擎

虚幻4

技术看点:

Epic 在本世代凭借其虚幻3图形引擎统治了游戏市场,《战争机器》等数不清的游戏作品皆是基于虚幻3 SDK 制作开发。现在 Epic 又推出了虚幻4,希望借此延续他们的辉煌。

虚幻4可以在不榨干硬件机能的情况下同时渲染数以百万的粒子,并且包含了新的 Kismet 2 工具,它让开发者在简单地操作界面下就能渲染出复杂的场景。这些特性使得虚幻4的 SDK 将更加简单易用,从而允许更少的开发者完成更多的工作。

图形引擎

牛人评价:

Epic的前任总设计师 Cliff Blezsinski 在2012年5月向主机制造商们发出了最后通牒:“现在是 Epic,特别是 Tim Sweeney,去刺激索尼和微软的时候了,去告诉他们下一代主机必须有质的飞跃。他们必须要能让主机具有实时渲染‘阿凡达’的能力,因为我要求他们必须做到,玩家也要求他们必须做到,即便玩家们并不清楚他们具体想要什么。”

高级图形引擎程序员 James Golding 曾经高傲地表示:“我们正在将游戏的关卡设计变成上帝造物,我们只需走进这个世界然后一挥手什么就都有了。”

“我反复在想 Shania Twain 的话‘它没怎么震撼到我’的原因,不过我为画面的进步感到高兴,而且我对本世代的游戏也不做抱怨。不过我认为如果游戏公司对待 AI 时能像对待图形画质那样投入同等的精力就更好了。虽然提升画质比提升 AI 带来的效益更高,但是AI也是开发者需要努力研究的重要部分。”

关于本文
各种回音
  1. 说: 回复他/她

    我看着国产的 3A 和黑火……

  2. 说: 回复他/她

    UnrealEngine和CryEngine的优化做得非常好,尤其是CE。
    ————————————
    Unity很强大,轩辕剑6就是用它做的,可惜效果差强人意。

  3. 说: 回复他/她

    小岛组的那个 fox也可以吧。

  4. 说: 回复他/她

    unity这种只能做做手机 ,页游的小巧型引擎就不要出来比了.自取其辱

    世面上也就UDK和CE3能出来比比,其他引擎还需努力啊

  5. 说: 回复他/她

    什么叫cryengine夺回市场
    从来就都是UE是最大份额啊,CE压根就没夺过,所以也没有夺回的说法