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《战地》系列游戏画面进化历程,回顾《战地》系列历代作作品

08
十一月

EA的年度FPS大作《战地4》已于上月底前正式发售,并成功斩获了来自玩家与媒体的一致好评,它同时还宣告着《战地》系列——市面上少数能同动视的《使命召唤》系列所相提并论的FPS类作品——又新增了一员生力军。在下面这段由国外玩家制作的视频中,我们将循着时间线,回顾一下《战地》系列的发展历程……

战地4

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《战地》系列首作《战地1942》诞生于2002年,它连同随后的《战地》系列作品均由位于瑞典的EA Digital Illusions CE工作室打造,其中在《战地:叛逆连队》之前的作品都采用Refractor引擎,而自《战地:叛逆连队》起,之后的《战地》系列作品均换用了更强力的“寒霜”引擎,至于离我们最近的《战地4》更基于“寒霜3”引擎打造,并首度面向次世代主机平台。

据资料显示,截止2011年11月,《战地》系列作品已经卖出了逾6000万套,乃史上第二畅销的FPS游戏系列,至于《使命召唤》系列的全球累计销量约为1亿2000万套,稳居第一。

战地系列画面进化历程

关于本文
各种回音
  1. 说: 回复他/她

    沙发 BF NICE

  2. 说: 回复他/她

    一直还在玩国内的《战地2》私/服,永远的经典啊。

  3. 说: 回复他/她

    EA 战地忠实Fans,联机虐老外

  4. 说: 回复他/她

    把年货1亿2千万除以10,再把战地6000万除以4。战地好像更吊

  5. 说: 回复他/她

    战地不止四部 光叛逆连队就三部了

    • 说:

      叛逆连队3没出吧??有BC3吗?

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