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错失良机 - 八款险些成为神作的经典游戏,你玩过几款?

06
七月

没人会把这些游戏归入“顶级大作”中,因为它们确实差强人意。然而开发商如果肯多花点心思,这些游戏完全有成为神作的潜质。用J.C.蛋疼(杀出重围主角)的话说:耻辱啊……

八款险些成为神作的经典游戏

1、“吸血鬼:血族装逼会” — 《吸血鬼:避世之血族》

八款险些成为神作的经典游戏

这个游戏和《半条命2》差不多同期发行的。但是虽然用的是一个引擎,但是看上去不知怎么就要山炮很多,血族的第一印象就这么毁了。而讽刺的是这游戏本有成为最佳的潜质。才华横溢的编剧写出的剧本在跌宕起伏之余,还兼具性感和时尚。这不是吸血鬼游戏,它说的是社会、现实、政治,和正在这个操蛋世界里苦苦挣扎的人们。

实际上如果能忍受各种技术问题的话,这游戏确实算得上是最好的。但是,就在快通关之前,制作人员的节操突然掉一地 — 线性的故事、无聊的高难度陷阱、奇怪的关卡设计、重复的任务。其实什么卡死BUG都不叫事儿 — 结局会直接粉碎之前对它的良好印象。

2、“远哭2” — 《孤岛惊魂2》

八款险些成为神作的经典游戏

《远哭2》是一款开放世界的沙盘游戏。非洲无名小国的一个小镇,游荡的斑马、灸炽着大地的骄阳,一切看上去都很美好。战斗激烈而且变化多端,很爽。问题是:敌人太他妈多了!武器太他妈渣了!别和我说什么因为敌人手里的都是老枪,他们打我一样疼!FPS守则第一条:捡把枪就能用!剧情完全没有存在感,队友神出鬼没,俩字:无聊。

3、“镜花缘” — 《镜之边缘》

八款险些成为神作的经典游戏

第一人称蹦蹦跳,这个其实不新鲜。《半条命2》里就有好多蹦蹦蹦,而且由于早期引擎的景深问题,很容易晕。《镜花缘》则把这个发挥到了极致 — 这个游戏基本上就是镜子、眼花、边缘的集合。

虽然创意本身扯淡至极,然而却和游戏吊诡的世界观却契合得很好。但是我还是这句话:太他妈晕了!关于主角第二性征这个问题我就不说了,游戏中身边景物转换这个快啊,动态模糊这个多啊;而且战斗系统太糙了,宣传中的那些特点在当你亲手撸的时候就满眼全是问题。

4、“跟踪狂” — 《潜行者》

八款险些成为神作的经典游戏

《潜行者》三部曲大家应该都是挺熟悉的,当时是英伟达用来展示技术的。只是一拖再拖之后成了眼下这个模样。切尔诺贝利的实景取材其实是个很不错的想法,而D&D式的RPG元素加上射击,确实也给很多游戏开启了先河。

然而游戏的问题也很明显:首先,它的技术在当时也许是最先进的,但是显然跟不上时代;其次,游戏难度跨度和起伏太大,有的时候顺畅得无聊,有的时候难得让人抓狂;再次,剧情支离破碎,而且好多对话没有语音,让整个游戏显得尤为“沉闷”。《潜行者2》已经胎死腹中,只好看看这游戏的网游版是不是能有进步吧。

5、“杜蕾斯EX:革你命” — 《杀出重围:人类革命》

八款险些成为神作的经典游戏

《杀出重围》的第一作名气很大 — 尽管AI傻的一逼,而且过场奇二无比。然而RPG式的射击游戏在当时绝对算是开山级的大爆炸,而且“干进去”VS“摸进去”的二元式游戏方式也是创举,角色的反应也是很有现实感。虽然以当时的眼光看来这个游戏的画面已经是垃圾得可以了。

三代强化原有的东西,表现了制作组对原作精华的理解和掌控。AI也好很多了,虽然整个游戏色调都是屎黄色,但是高人云,屎黄色也是一种风格,而且画面确实不错。

然而问题是:BOSS战的设定实在是太扯了,虽然你在游戏其他环节有很多自由选项,但是BOSS出现的位置和方式生硬得不像是这个游戏的。然后你就开始怀旧了。制作组是道歉了,但是当初为啥要搞这么一种BOSS战,绝对是匪夷所思的。

6、“这个男人永远最爱打手枪” — 《永远的毁灭公爵》

八款险些成为神作的经典游戏

《永远的毁灭公爵》绝对是奇葩一般的存在,早在1996年就已经宣布了游戏的正式立项。然而后来又经历了一系列传奇经历,不断的号称更换引擎、推翻重做。然后直到2009年,原本的开发公司3D Realms解散。后来交由2K Games旗下的Gearbox Software负责研发,一直推到了2011年6月才算到头。

游戏上市时,虽然取得了还算过的去的销量,但媒体打分却是一片惨淡,IGN甚至是给出了5.5的低分。原因很简单,十多年前的高富帅已经不是当今屌丝的偶像了。如果这个游戏早出现几年,或许将成为另一个时代的记忆,可惜…恐怕购买游戏的玩家,更多是为了撸一发那等了多年的金色老炮吧。

7、“无图无真相 3” — 《神秘海域3》

八款险些成为神作的经典游戏

这个可能是所有之中最有争议的了 — 《神秘海域 3》曾获得过惊人的9.5分高分!在《神秘海域 2》中,由于出色的游戏设置以及引人入胜的故事情节让这款游戏堪称伟大。 然而,对我而言,《神秘海域 3》则是一种倒退。整个故事线索平乏无趣,缺乏戏剧性的冲突。更糟的是,游戏放弃了前作中出色的游戏设置,镜头君的水平向日式游戏看齐,角色控制向毛子游戏看起,游戏剧情向中国游戏看起,过场动画向…多年前看起。 我不是说这个游戏毛都不是,只是跟前作相比大失水准。

PS  小编认为这是神作!

8、“瞎编 3” — 《神鬼寓言3》

八款险些成为神作的经典游戏

说实话,作为《神鬼寓言》的正统续作,《神鬼寓言3》并没能对得起制作商狮子头之前天花乱坠的宣传。尽管本作的可玩性依然不错,某些方面也有亮点,但对于从系列一直走过来的玩家来说,更多新鲜体验才是最重要的。如果战斗不是简单地撸按键,而角色们不是总在叨逼叨,那么游戏会变得更好。

请记住,当玩家说:“干的不错,再来一发!”的时候时候,不是让你按原样原封不动地撸一发一模一样的,而是要你们撸出花样,撸得更好。

关于本文
各种回音
  1. 说: 回复他/她

    玩不动了。。。

  2. 说: 回复他/她

    年纪大了

  3. 说: 回复他/她

    整篇的关键字就一个“撸”字…

  4. 说: 回复他/她

    无力吐槽

  5. 说: 回复他/她

    不文明,看的不舒服!

  6. 说: 回复他/她

    楼主连差强人意都用错了。。。

  7. 说: 回复他/她

    作者是边撸边写的?这文写的…你撸一次那叫大俗既是大雅,你撸起来没完那算个神马玩意?只能说我要反三俗…

  8. 说: 回复他/她

    老早就在游民星空上看到过这篇文章,不是太赞同作者观点。

  9. 说: 回复他/她

    很多我觉得已经是经典了。。。

  10. 说: 回复他/她

    沒看完,實在是不喜歡這種文風,純個人觀感。

  11. 说: 回复他/她

    楼上各位体谅一下, 文章来源腾讯大哥 ..

  12. 说: 回复他/她

    整篇文章就一个撸字

  13. 说: 回复他/她

    编辑真的是美女吗,居然帮着这样的文章从头撸到尾。。。

  14. 说: 回复他/她

    我觉得就算转载,稍加点修饰没什么的。