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3D动画的幕后制作流程 - 图解 3D 动画是怎样做成的

02
十月

如今什么都是3D的了,电视是3D的,手机是3D的,游戏机也是3D的,很早以前的水墨动画你也看不到了,现在的动画都有3D的身影在里面,各种大片的特效中也都有3D的身影……

3D动画制作的流程

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虽然说我们的3D动画和特效在世界上都是落后的,但不得不说的是,3D动画的制作的确是一个艰辛的过程,那么你知道3D动画制作的幕后是怎样的吗?下面让我们来一睹为快吧!!

3D动画制作的流程

PS:如今生活中3D已经无处不在,与我们生活息息相关;此前对于大部分人来说3D都是一个神奇的东东;希望浏览完本文后,大家对3D动画会有些许认识!!

简单的3D动画

3D动画制作的流程

3D动画制作流程

3D动画的制作流程主要分为:建立模型、绑定物理系统等各种系统、设置帧、添加材质、添加灯光、渲染输出几个步骤,步骤中有一些不是必备的,在静态效果图制作过程中主要分为:建立模型、材质、灯光、渲染四个步骤。

建立模型

3D动画制作的流程

模型的建立是非常耗时间的,在计算机当中模型精心的程度是按照面来进行计算的,其中三个点组成的面为一个最基本的面,在计算机当中正方体的一个面上应该有两个三角面组成。

3D动画制作的流程

以上图为例子,正常情况下,面越少的图形越粗糙。都是圆形的情况下,但是面数的不同直接就导致了圆的品质。在3D动画当中,建模整个环节中最重要的步骤,是你需要根据在摄影机中出现的频率优化一些模型。比如墙壁就只使用一个面就可以了,面数越大的话,占用的计算机内存和时间就越多。

各种系统

3D动画制作的流程

一般情况下,人物多的3D动画基本上都要用到骨骼系统,很多时候粒子系统,物理系统也用到呢。各种系统在后期生成渲染图像会占用很多内存,并且极其拖速度,因为这些系统都是根据现实生活中的物理定律设计,在渲染过程中全部都要由CPU进行计算。

3D动画制作的流程

所有媒体的单位不是时、分、秒,而是帧,一般情况下每秒/30帧是比较基础的媒体帧数,最高到60帧,帧数越高,画面在运动的过程中就越流畅细腻,就不会出现卡顿的情况。在3D动画中每一帧的大小大概在1575*900像素,每秒有30到60帧。渲染时,计算机不会一下子渲染一秒,而是按照帧进行渲染,所以一个超高品质的动画渲染1帧要3个小时是非常普遍的。每一帧中记录了模型所在的位置,两个帧之间记录了模型改变的参数等等,连贯起来就成为动画了,关于渲染我们会在后面在重点介绍。

材质

3D动画制作的流程

如果模型是身体,那么材质就是精神,一件衣服你怎样看得出他是布料的而不是塑料的,就是靠材质来辨别。材质中基本的几个重要的眼注意的是:高光、反射、折射、模糊、材质贴图。以上的东西都不孤立,都是要求相互依托,比如我们要做一个布料那样凹凸不平的材质,就要求在凹凸通道中添加一个记录凹凸材质的材质贴图。

灯光

3D动画制作的流程

灯光是在整个3D动画的制作过程中最重要的,没有灯光的点缀,一切都是不真实的,模型和材质你可以使用别人制作好的,但是灯光却不行,灯光的可变性最大,1到2的一个微小的变动就会导致整张图片完全曝光,灯光完全模拟了物理定律中光线的传播,在计算机当中,光线在默认情况下均不产生反射,这个要在渲染器当中进行设置和开启之后才可以对灯光进行反射。

渲染

3D动画制作的流程

渲染是最后的步骤,以上所有步骤做完之后得到的文件仅仅只是记录模型、灯光、材质等等信息,就像编程一样,编程最初的代码并不能够运行,而需要编译,3D动画也是一样,最初的文件也不能直接播放,需要计算机进行计算生成肉眼可以识别的图像序列才能够播放到电视机上进行观看,渲染过程是漫长的,因为所有东西都要经过CPU和GPU(显卡)的计算,这个和计算机的性能有关。

渲染器

3D动画制作的工具,不会仅仅是运用3Dmax或者是maya这样的一款软件,而是还要配合渲染器的使用,如果3Dmax和maya是整个框架的话,那么渲染器就是核心,渲染器就是用了计算材质和灯光的软件是整个制作工程中最重要的核心软件,著名的静态图片渲染器V-ray就是因为在静态图片中可以最真实的还原光的传播和材质的真实度,所以闻名世界。3D自带的渲染器叫做“扫描线渲染器”,Mental Ray也是著名的3D动画渲染器。可见,对于最后的成功,不同的渲染器也起到了一定的作用。

后期特效

3D动画的制作,不会直接渲染输出为视频文件,然后就用来播放的,还要经过AE一类的视频特效编辑软件进行编辑。

最后

一个3D动画的制作,单单只是渲染就要耗费大量的时间,并且由于模型的随机性、可变性,渲染过程中经常就会出现一些莫名的问题而中断渲染,比如一个模型中有两个面相互重叠就会出现问题,等等问题还等待设计师们去修正。可见,要真正的制作一个普通的3D动画有多么不容易,更何况好莱坞级别的动画呢?

关于本文
各种回音
  1. 说: 回复他/她

    够了,又抄我的文章,链接还加上nofollow标签

    • 说:

      标题下面不是标有“来自一堵墙”吗?

    • 说:

      @阿雀 这样就可以挤沙发了。。。

    • 说:

      我也要挤挤,坐过去点

    • 说:

      确实很不地道,小X要重新规划一下了

    • 说:

      特意看了下, 还真有nofollow… 小X的RP确实不敢恭维, 虽然网站本身是做的不错.

    • 说:

      真的nofollow哎。这个确实不地道。一个简简单单的最普通的链接,就是对原作者最好的尊重。

    • 说:

      特地从hostloc来围观nofollow

    • 说:

      这是小编的错吧 – –

    • 说:

      芥末有好多都是转的…o(︶︿︶)o 唉

  2. 说: 回复他/她

    沙发可以么

    • 说:

      不可以。

    • 说:

      好2 呵呵

  3. 说: 回复他/她

    已金盆洗手!做平面三维太伤神鸟!加班加班加班加班加班加班加班加班加班加班加班加班加班加班加班加班加班加班加班加班加班加班加班加班

    • 说:

      那是你不够牛逼..哈哈

  4. 说: 回复他/她

    我想说的是 后期合成这么重要的步骤难道就是一笔代过的吗?

  5. 说: 回复他/她

    所以说,要玩3D动画得要一张GPU渲染能力很强的显卡,计算能力很强的CPU,很快速度的硬盘,很大的内存,显示性能较强的显示器,较强的整机稳定性,不过问题在于。民用级的产品根本无法满足,你要是随便玩玩还行,想玩去买图形工作站吧!贼贵,不过性能和稳定性绝对杠杆的。

  6. 说: 回复他/她

    楼上,这么说12核的cpu就是专给3D制作用的?
    不知道专业显卡能不能交火….

    • 说:

      那玩意是给服务器用的,比如说超级计算机或者需要1年365天不间断运行的金融或者军事服务器,3D制作按理说也可以,不过那玩意就算现在你能用,软件上你就跟不上,一般的民用级系统是不会支持的,因为那压根就不会在民用级PC上出现,而现在大部分3D制作软件大都基于Windows平台,大部分图形工作站都使用64位操作系统,至于3D制作软件如果不优化的话就会出现我们当初刚使用双核处理器一样,软件运行效率下降甚至出现莫名奇妙的错误,一款软件的优化是要时间的,对了,还要钱。这样你还会用吗?至于显卡交火民用级的都有,更高一级的也应该会有。不过民用级的显卡和专业图形显卡侧重点不同,所以你也就别想用我们那些所谓的民用旗舰卡去干翻图形显卡,因为术业有专攻,没有可对比性。

    • 说:

      而且12核的CPU,软件没有优化好和一般的4核处理器使用上效率没太大两样,当然我是没用过,没钱嘛,穷人一个,现在还在用500元级的双核处理器,还奔腾的。12核CPU不用说耗电啊肯定一电老虎。

    • 说:

      给XP一个最认真回复奖!

    • 说:

      非常感谢

    • 说:

      那些电影级的3d 特效用的才不是win呢。。

    • 说:

      同样也不太可能是Linux,要知道Ubuntu,Redhat是Linux中发行版的代表,连一般我们常用的民用级显卡都无法完美支持,更别说专业级的显卡。对了,文章里有一张渲染窗口边框玻璃效果那明显是Windows 7的,你应该注意一下,Linux系统对图形显卡支持不是太好。MacOS X那是苹果的系统,对于一般的显卡更是难以支持,当然除非你买了苹果的电脑(硬件比较封闭)。所以说只可能是Windows平台,还必须的64位的。

    • 说:

      当然电影级的3D除了使用图形工作站之外还可以使用超级计算机渲染。至于超级计算机的系统,肯定就不是Windows,的是Linux或者Unix,这两位稳定性超高。图形工作站还是去用Windows吧!便于维护。

    • 说:

      请ls了解SGI图形系统

    • 说:

      看了一下,看来我以前太武断了,我对此承认错误,毕竟我是个业余的。大家看一下,不必太当真。

    • 说:

      SGI图形系统真心强大啊!

  7. 说: 回复他/她

    啊哈哈,把一堵墙气疯了,我都不知道被这样无名转载了多少次了,连名字都没有

  8. 说: 回复他/她

    资深工作者路过……

  9. 说: 回复他/她

    不错 支持下 呵呵

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